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一加 9RT 体验:往极客文化里面注入一点游戏基因

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发表于 2021-10-13 21:29:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
在光之继承者 (代言) 一加 9R 的半年后,一加又再乘胜推出了其升级版 —— 一加 9RT。今年是一加很特殊的年份,以往按照传统常规更新的应该是其数字旗舰,升级到数字旗舰 T 系列。但这一次不一样了,反而是下一级定位的一加 9R 得到更新。
            
或许是一加之后也打算恢复数字旗舰系列一年一更新的设定,把常规更新的任务,下放给更具备性价比定位的产品线上。这样既能满足数字旗舰系列的珍贵性,又可以跟上供应链硬件的迭代更新,倒也不算坏事。
            
外观
            
看回到产品本身上面,外观包装设计上自然是延续一加红的经典包装风格。包装外壳的质感和做工依旧上乘,类肤质的处理带来了很好的触感。
            
            
            
包装内部配件依然没有受到现在的 『环保』 大潮影响,数据线、65W 快充头和保护壳都有赠送。而且这次赠送的还是如一加 9 Pro 的那种薄款胶质手机壳,这壳子可是连数字旗舰的一加 9 都没有。
            
            
            
机器的具体外观,其实在正式发布之前网络上就已经有很多官方物料了。外观设计上还是维持一加 9R 的设计风格,不过金属边框的部分还是有点区别,顶部的边框采用了平直的设计,但是底部却又如之前的圆滑设计。算是一个融合风格,但这点小改动还是不会影响整机的外观印象。
            
            
            
这次我们手上的是骇客银配色,另外还有两款青空结界和暗物质配色。骇客银还是一加 9 Pro 上那种漫反射工艺,只是这次亮面在左右两侧。这样能够保持亮面玻璃后盖的同时,也不容易沾染指纹。这个银色相对来说还是比较淡雅,似乎还略微带有点很淡的灰青色,在光线的反射下与之前的银色一加 9 Pro 不太一样。
            
            
            
这次一加 9R 具体升级点主要是:
            
升级为三星 E4 OLED 屏幕,120Hz,6.62 英寸。屏幕硬件触控采样是 300Hz,但是游戏场景下可以提升到 600Hz。
            
升级到高通骁龙 888 SoC,最大支持 LPDDR5 的 12GB 大内存和 UFS3.1 的 256GB 闪存。
            
引入电竞级别三 WiFi 天线设计,在原本的双 WiFI 天线下再加多一条天线,多握持手势下也不会遮挡 WiFi 信号。
            
主摄像头升级为 IMX766,支持光学防抖和 1 亿像素超清拍摄,去掉黑白凑数摄像头。
            
散热系统升级,整体散热面积达到 19067.44mm,VC 面积比起一加9 要增加 59%。
            
出厂自带最新的 ColorOS 12,系统整体流畅度有更大提升,系统动画更加连贯。
            
配备一加 65T 闪存,但这不是重点,重点是一加 9RT 支持 33W PPS 协议。也就意味着更多第三方 PD 快充头可以对其进行快充,也是绿厂系目前唯一支持 33W PPS 的机型 (这是一个好的开头啊)。
            
整体来说其实升级了挺多的地方,但是感知最强的应该也主要是高通骁龙 888、IMX766 和 33W PPS 快充这几点,所以接下来的体验也是主要针对这几点,其余的不再一一详细测试。其实从上面的升级点也可以看到,一加 9RT 这款产品更加偏向于游戏定位,不仅是骁龙 888,还有三 WiFi 天线和高达 600Hz 的屏幕触控采样率,这些新特性都让一加 9RT 在游戏方面有更好的发挥空间。
            
            
            
一加 9RT 能不能压住骁龙 888?
            
估计对于很多用户来说,换上骁龙 888 可能并不担心其性能,而是担心一加 9RT 能不能压得住。甚至发售前有人说升级为骁龙 888 反而是一个降级,但骁龙 888 对比上一代旗舰 SoC 有更多的游戏特性加持,特别是第三代 Snapdragon Elite Gaming 带来的 VRS (可变分辨率渲染) 和 Game Quick Touch 降低触控延迟。如果向往游戏方面再进一步,那就只能上最新的旗舰 SoC。
            
我们还是使用性能压榨游戏 《原神》 来当测试项目,在玩了半小时之后,发现一加 9RT 金属边框的温度并不是特别高,而背后主板的发热也并没有集中在 SoC 的一点上,而是比较均匀地把热量散布在后盖上半部分位置。我们使用热成像摄像头拍摄也进一步验证了这个感受,后面板散热均匀,最热的地方只有 37.5 摄氏度,机身中间的位置更是只有 33 摄氏度。边框部分最热的位置在手机(背面)右上角,但也只有 37.2 摄氏度。
            
            
            
手指接触最多的金属边框位置的发热控制,确实要比之前的一加手机有更好的表现,大面积均热板的应用也使得后盖热量可以分散开来,对于用户游玩体验和 SoC 散热都更加有利。
            
            
            
在没有内部自带散热风扇的骁龙 888 旗舰手机来说,一加 9RT 这个散热已经算是很好的表现了。基本能压住骁龙 888,不过 ColorOS 本身对发热控制比较严格,主要还是以稳定帧率为优先,大部分情况下会限制在 50 - 40 帧左右运行。而 《和平精英》 则还没有适配 90 帧模式,不过在 HDR 高清和极限帧率的模式下,游玩半小时后比 《原神》 的发热量还低,确实很适合用来玩游戏。
            
IMX766 的表现如何?
            
作为目前旗舰手机的热门 CMOS,IMX766 有这么多厂商选择自然也是有其道理的。原生像素是 5000 万,1/1.56 英寸大底,单位像素为 1.0μm,日常四合一输出 1250 万像素。一加 9RT 除了支持 5000 万高清模式之外,也可以插值输出 1 亿像素。
            
            
            
日光的情况下,自然不会有什么问题,画面通透、白平衡准确,就算没有开启 HDR,在 AI 优化下也会自动调整画面光线过曝和阴影下的细节表现。
            
            
            
色彩上,一加 9RT 也是没有哈苏的自然色彩优化,不过得益于一加的调教,整体的颜色表现还是比较明亮和吸引的。特别是在相机识别到画面中有人脸的时候,还会再提高一点画面曝光,优先拍清楚人像。
            
            
            
主摄像头的微距效果也不错,对焦距离比较近,由于传感器面积增大了,背景景深自然虚化效果也就比较明显些。
            
            
            
而在夜景下,大底和一加的优化也可以得到较为纯净的夜空。左侧树木下的铁丝网还能清楚拍摄下来,对居民楼灯光的压制也不错。这已经属于是比较极限的场景,一般的城市灯光应该更加从容些。可惜这段时间深圳都在下雨,暂时没机会专门去找夜景拍摄。
            
            
            
其实在拍摄这个环节,更想夸赞的应该是 ColorOS 12。不仅快门响应做得比之前的一加 9 系列还要好,而且成像速度也很好,很方便抓拍,对快速拍摄的成像表现非常有信心。日常场景拍摄后处理速度也很快,夜景下则需要一点时间。相机取景画面流畅顺滑,在这几天的体验里面没有出现过卡顿的情况。相信到时候一加 9 系列更新到 ColorOS12 之后,拍摄体验也会得到更大的提升。
            
33W PPS 快充体验怎样?
            
经过实际的测试,一加 9RT 使用第三方高功率 PD 充电头从 1% 开始充入,10 分钟就已经充入 24%,30 分钟充入 71%,完全充满则需要 47 分钟。这个充电时间其实已经算是很不错了,特别是这是第三方充电头测出来的数据。当然如果你使用一加官方的 Warp 闪充 65T 充电头会更快,官方数据大概 29 分钟就可以充满。
            
            
            
在测试 PD 充电时,我们选择了倍思 100W、Anker 65W、锤科 65W 和 Aohi 65W 这类常见的第三方高功率 PD 充电头,基本都可以正常触发 PPS 快充。不过要注意的是,刚充电时一般只有 22W 的功率,然后会以极慢的速度提升,最高实际充入峰值应该在 27W 左右。
            
在这种充电功率下,出外旅游、办公时就算只带了一个 65W 的 PD 充电头也都可以满足一加 9RT 和笔记本的快充需求,体验上自然要比之前的产品好不少,真心希望以后各家产品都能用上。
            
这里也简单测试一下一加 9RT 的续航能力,玩 《原神》 和 《和平精英》 一小时耗电均为 24%,一小时在线 1080P 视频耗电为 9%。这个耗电情况其实对于骁龙 888 机型来说已经不错了,中高强度下使用一天问题不大。
            
            
            
ColorOS 12
            
在讨论完主要的提升点之外,这里也想用一小段说一说 ColorOS 12。在体验的这几天里面,可以说这个系统是真正对得起 “全面流畅” 这几个字的,几乎没有遇到卡顿的场景。打开应用、多任务切换、负一屏、打开相机、回到桌面等全场景下都做到了极佳的流畅度,而且这几天我是完全当做主力机使用的,微信、一大堆应用、游戏和照片数据都同步了过去。ColorOS 12 的流畅性,绝对是值得赞许的。
            
            
            
除此之外,跨屏互联也支持了市面上的主流 PC 品牌,互联的流畅性也比很多早就开始布局的品牌还要好,对于生产力的提升还是有帮助的。另外在隐私权限方面的升级也挺贴心,新增加了智能防偷窥,麦克风、摄像头、GPS 调用都会在屏幕右上角直接有明确提示,用起来挺放心。
            
一加 Buds Z2 主动降噪耳机
            
最后此次发布会上还推出了一加 Buds Z2 主动降噪 TWS 耳机,是之前 Buds Z 入耳式耳机的升级版本。
            
            
            
这里就简单提及一下,整体外形设计还是与之前的一加 Buds Z 相似,当然腔体部分要更厚实一些,毕竟这代加入了主动降噪。耳机经典的 CD 圆纹同样也有保留下来,这里也是耳机触控的位置,通过点击和长按来控制不同的功能。
            
            
            
耳机支持 40dB 深度主动降噪,升级到三麦克风,采用 11mm 动圈单元,支持蓝牙 5.2 技术,最低只有 94ms 延迟。开启主动降噪单次有 5 小时续航,配合充电盒子共有 27 小时续航。关闭降噪单次则有 7 小时续航,配合充电盒子有 38 小时续航。而且耳机本体也做了 IP55 防尘防水的认证,甚至连充电盒子都有 IPX4 的防水能力,日常使用还是挺让人放心的。
            
            
            
一加 Buds Z2 在佩戴体验上挺舒服的,存在感不会太强,只是腔体后面触控的位置突起比较厉害,戴在耳朵上突出会比较明显些。听感方面还是比较均衡的调音,对于大众用户来说当然也是比较合适的,不过人声比较靠后建议自己调调。这款是没有个性化听感调节的,真要调节的话,除了音乐软件本身还能通过手机的杜比全景声去调节 EQ。
            
            
            
解析力表现尚可,声场不是很宽广,但只是玩游戏简单听声辨位的话是没有问题的。声音表现来说,是对得起这个售价的。跟自家的旗舰 Buds Pro 相比当然还是会差些,但差距不会太大。
            
            
            
而这款耳机的主动降噪表现倒是挺不错,对比起 OnePlus Buds Pro 也不会败下阵来,甚至高频噪音的压制表现还更好一些。这个降噪效果是让人惊喜的,而且开启之后也不会产生明显的耳压感,主动降噪模式下足够舒服。另外通透模式也已经很自然了,收录外界的声音也不会有电子味的感觉。不过这个通透模式也并没有太通透,但无妨日常环境下与家人、同事间的对话交流。
            
总结
            
最后还是对一加 9RT 简单总结一下,这款半年升级小改款,诚意还是足够的。主要是拍摄、散热和 PD 充电这几点感知比较强的点,都得到了提升。这些提升,再配合 ColorOS 12,在整体体验上确实又提升了不少。
            
            
            
另外就是屏幕、WiFi 天线和骁龙 888 的升级,很明显一加 9RT 想往电竞方面靠一靠,在欧加集团繁多的旗舰手机中,这也算是走了一个新的方向。如果这次一加 9RT 的市场反响不错,那有可能一加的 R 系列会继续往这个方向走多两步。

晚上酒喝多了睡不着
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